Skip to main content
. Author manuscript; available in PMC: 2015 Feb 27.
Published in final edited form as: Child Youth Environ. 2009;19(1):170–196. doi: 10.7721/chilyoutenvi.19.1.0170

Table 2.

Mean preferences for different types of video games by gender and grade

Gender Grade N Action Music Shooter Adven-
ture
Puzzle Sports Extreme
Sports
Racing Strategy Fighting Role
Playing
Don’t
Play
Females 9th 65 M 0.23 0.12 0.14 0.32 0.11 0.22 0.08 0.28 0.14 0.12 0.18 0.34
SD 0.43 0.33 0.35 0.47 0.31 0.41 0.27 0.45 0.35 0.33 0.39 0.48
11th 101 M 0.15 0.08 0.06 0.19 0.12 0.17 0.08 0.20 0.14 0.11 0.09 0.50
SD 0.36 0.27 0.24 0.39 0.33 0.38 0.27 0.40 0.35 0.31 0.29 0.50
Total 166 M 0.18 0.10 0.09 0.24 0.11 0.19 0.08 0.23 0.14 0.11 0.13 0.44
SD 0.39 0.30 0.29 0.43 0.32 0.39 0.27 0.42 0.35 0.32 0.33 0.50
Males 9th 111 M 0.46 0.01 0.56 0.30 0.02 0.66 0.10 0.27 0.20 0.23 0.31 0.03
SD 0.50 0.01 0.50 0.46 0.13 0.48 0.30 0.45 0.40 0.42 0.46 0.16
11th 82 M 0.38 0.06 0.41 0.21 0.11 0.62 0.12 0.26 0.18 0.27 0.24 0.10
SD 0.49 0.24 0.50 0.41 0.32 0.49 0.33 0.44 0.39 0.45 0.43 0.30
Total 193 M 0.42 0.03 0.50 0.26 0.06 0.64 0.11 0.26 0.19 0.24 0.28 0.06
SD 0.50 0.17 0.50 0.44 0.23 0.48 0.31 0.44 0.40 0.43 0.45 0.23

Note: N = 359.