Tab. 3.
Attribute und Ausprägungen
| Attribut | Ausprägungen (Beschreibung) |
|---|---|
| Preis | 1) 400 € |
| 2) 650 € | |
| 3) 900 € | |
| Interaktion | 1) Controller: Benutzer können mit Controllern, einschließlich Tasten, Analogsticks und Touchpads, in der virtuellen Realität interagieren |
| 2) Controller mit Finger-Tracking: Benutzer können mit Controllern, die neben Tasten auch Fingergestenerkennung unterstützen, mit der virtuellen Realität interagieren | |
| 3) Hand-tracking: Neben Controllern, die Finger-Tracking unterstützen, können Benutzer über Handgesten mit der virtuellen Umgebung interagieren | |
| Displayqualität | 1) Niedrig. Die Displayauflösung entspricht dem Full-HD-Standard |
| 2) Moderat. Die Auflösung liegt zwischen den Standards Full HD und 4K | |
| 3) Hoch. Die Display-Auflösung entspricht dem 4K-Standard | |
| Datenschutzbestimmung | 1) Facebook-Login: Benutzer benötigen ein Facebook-Konto, um das Gerät zu verwenden. Oculus kann Ihre VR-Aktivitäten und Informationen mit Facebook teilen, um personalisierte Dienste (z. B. Werbung) anzubieten |
| 2) Oculus-Login: Benutzer benötigen ein Oculus-Konto, um das Gerät zu verwenden. Lediglich Oculus kann ihre Aktivitäten und Informationen nutzen, um seine Produkte zu verbessern und personalisierte Dienste (z. B. Werbung) anzubieten | |
| 3) Individualisierbar: Benutzer können selbst entscheiden, wie sie sich anmelden und welche Daten sie bei der Nutzung der Dienste mit dem Hersteller und dessen Mutterkonzern Facebook teilen | |
| Nutzungsanforderung | 1) Standalone-System: Das Gerät verfügt über eine eigene Recheneinheit und kann ohne Zusatzgeräte (z. B. PC) verwendet werden |
| 2) Stationäres System: Zur Nutzung muss das Gerät mit einem PC verbunden werden, der die Rechenleistung zur Verfügung stellt |