Tabla 5. Uso del computador en horas, celular, tablet y/o videojuegos para conciliar el sueño y su relación con la percepción de satisfacción, competencia, estrategia y memoria general de los estudiantes universitarios en Venezuela. 2020.
Cuando no puede conciliar el sueño, utiliza el computador, celular, tablet y/o consola de videojuegos | Percepción Satisfacción | Percepción Competencia | Percepción Estrategia | Memoria General | |||||||||
N | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor | |
No | 98 | 16,76 | 13,566 | 0,053 | 59,08 | 12,202 | 0,025* | 46,8 | 13,64 | 0,057 | 122,63 | 16,384 | 0,023* |
Si | 141 | 19,18 | 12,683 | 55,3 | 12,431 | 43,92 | 12,774 | 118,4 | 15,503 | ||||
Horas en el computador | N | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor |
0 – 4 | 162 | 18,53 | 13,331 | 0,364 | 56,67 | 12,574 | 0,502 | 44,76 | 13,845 | 0,876 | 120,36 | 16,556 | 0,866 |
5 – 9 | 58 | 18,16 | 12,172 | 57,21 | 12,283 | 45,76 | 11,871 | 119,71 | 14,881 | ||||
10 – 14 | 16 | 16,88 | 14,454 | 56,75 | 12,369 | 44,28 | 13,4 | 119,41 | 15,894 | ||||
15 y mas | 3 | 7 | 7 | 67,33 | 11,547 | 44,67 | 8,145 | 119 | 14,422 | ||||
Horas al celular | N | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor | Media | Desv.T | p-valor |
0 – 4 | 76 | 17,47 | 11,182 | 0,538 | 57,97 | 11,877 | 0,662 | 44,43 | 12,726 | 0,755 | 119,88 | 15,811 | 0,779 |
5 – 9 | 96 | 19,57 | 12,904 | 55,74 | 12,958 | 44,91 | 12,637 | 120,22 | 15,826 | ||||
10 – 14 | 42 | 16,17 | 12,605 | 57,12 | 12,85 | 45,76 | 14,952 | 119,05 | 17,542 | ||||
15 y mas | 25 | 18,4 | 15,888 | 57,28 | 11,859 | 46,76 | 14,09 | 122,44 | 14,961 |
Nota: *existen diferencias estadísticamente significativas entre los promedios, según la prueba de U de Mann-Whitneyal 95% de significancia.