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. 2021 Jun 28;78(2):210–218. [Article in Spanish] doi: 10.31053/1853.0605.v78.n2.32077

Tabla 5. Uso del computador en horas, celular, tablet y/o videojuegos para conciliar el sueño y su relación con la percepción de satisfacción, competencia, estrategia y memoria general de los estudiantes universitarios en Venezuela. 2020.

Cuando no puede conciliar el sueño, utiliza el computador, celular, tablet y/o consola de videojuegos   Percepción Satisfacción Percepción Competencia Percepción Estrategia Memoria General
  N Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor
No 98 16,76 13,566 0,053 59,08 12,202 0,025* 46,8 13,64 0,057 122,63 16,384 0,023*
Si 141 19,18 12,683   55,3 12,431   43,92 12,774   118,4 15,503  
Horas en el computador N Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor
0 – 4 162 18,53 13,331 0,364 56,67 12,574 0,502 44,76 13,845 0,876 120,36 16,556 0,866
5 – 9 58 18,16 12,172   57,21 12,283   45,76 11,871   119,71 14,881  
10 – 14 16 16,88 14,454   56,75 12,369   44,28 13,4   119,41 15,894  
15 y mas 3 7 7   67,33 11,547   44,67 8,145   119 14,422  
Horas al celular N Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor Media Desv.T p-valor
0 – 4 76 17,47 11,182 0,538 57,97 11,877 0,662 44,43 12,726 0,755 119,88 15,811 0,779
5 – 9 96 19,57 12,904   55,74 12,958   44,91 12,637   120,22 15,826  
10 – 14 42 16,17 12,605   57,12 12,85   45,76 14,952   119,05 17,542  
15 y mas 25 18,4 15,888   57,28 11,859   46,76 14,09   122,44 14,961  

Nota: *existen diferencias estadísticamente significativas entre los promedios, según la prueba de U de Mann-Whitneyal 95% de significancia.