Skip to main content
. 2022 Apr 28;67(4):471–488. [Article in French] doi: 10.1016/j.psfr.2022.04.002

Tableau 3.

Données liées à la pratique des jeux vidéo et à la personnalité.

Total (n = 137)
n/m (%/ET)
Groupe PH (n = 66)
n/m (%/ET)
Groupe PO (n = 63)
n/m (%/ET)
Groupe NP (n = 6)
n/m (%/ET)
Passion
 Harmonieuse 30,28 (6,1)
 Obsessive 16,64 (7,2)
 Degré de passion 27,54 (5,4)
Effet mesures sanitaires sur fréquence pratique
 Augmentation forte 44 (32,4) 19 (28,8) 21 (33,3) 3 (50,0)
 Augmentation moyenne 62 (45,6) 31 (47,0) 30 (48,4) 1 (16,7)
 Aucun impact 23 (16,9) 12 (18,2) 8 (12,7) 2 (33,3)
 Diminution moyenne 1 (0,7) 0 1 (1,6) 0
 Diminution forte 3 (2,2) 2 (3,0) 1 (1,6) 0
 Arrêt lié aux mesures sanitaires 3 (2,2) 2 (3,0) 1 (1,6) 0
Temps JV semaine (minutes)
 Avant la crise sanitaire 134,9 (147,7) 125,7 (125,3) 149,2 (172,4) 82,7 (89,7)
 Durant la crise sanitaire 249,0 (309,1)*** 246,3 (325,74)*** 259,8 (308,2)*** 150,2 (125,6)***
Temps JV weekend (minutes)
 Avant la crise sanitaire 204,4 (175,1) 186,8 (149,4) 229,2 (200,1) 82,8 (69,1)
 Durant la crise sanitaire 285,6 (253,7)*** 260,5 (215,5)** 315,5 (295,7)*** 220,3 (176,1)***
Personnalité BFI-Fr
 E (Extraversion, Énergie, Enthousiasme) 22,6 (7,3) 22,5 (7,4) 22,8 (7,4) 21,5 (4,4)
 A (Agréabilité, Altruisme, Affection) 37,2 (6,4) 37,1 (6,1) 37,1 (6,6) 38,7 (7,4)
 C (Conscience, Contrôle, Contrainte) 29,5 (7,4) 28,7 (8,2) 30,2 (6,6) 29,2 (5,9)
 N (Émotions négatives, Névrosisme, Nervosité) 26,0 (7,2) 26,9 (7,6) 25,4 (6,9) 22,7 (4,9)
 O (Ouverture, Originalité, Ouverture d’esprit) 29,9 (5,3) 30,3 (5,3) 29,5 (5,1) 30,7 (5,0)

Groupe PH : joueurs ayant un score de passion harmonieuse ; groupe PO : joueurs ayant un score de passion obsessive ; groupe NP : joueurs n’étant pas passionnés par leur activité de jeu ; ***p < .001 ; **p < .001.